{dede:field name='keywords'}Method是投机者？黎明之翼{/dede:field}
{dede:field name='description'}Method是投机者？黎明之翼直播莱登{/dede:field}
{dede:field name='title'}Method是投机者？黎明之翼直播莱登 -  - 魔兽世界专区{/dede:field}
{dede:field name='writer'}{/dede:field}
{dede:field name='source'}{/dede:field}
{dede:field name='body'}<p style="text-align: center">　　<span style="font-size: 15px"><strong>预告：Method是投机者?黎明之翼直播莱登，两个版本的打法再现hotfix前后难度差异</strong></span></p>
<p>　　虽然Method这次终于突破了万年老二的位置， 坐到了世界第一的宝座之上。但当周莱登击杀仅用2次尝试，显得过于轻松不用得让看官们浮想联翩。Hotfix之后的首位击杀，究竟是投机？还是实力？</p>
<p>　　众所周知，每次副本开荒的过程中BLZ一直在Hotfix相关BOSS的难度。而往往只有最顶尖的团队才能够体会到最初战斗的艰难。一如大家所熟知的太阳井高地穆鲁战斗中最早黑线是打退施法的。即使在最近的5.0版本，卡住Method与Paragon的恐惧之心老一，也是倒在Hotfix之后数小时之内。由黎明之翼公会拿下世界首杀的精锐模式永春台无尽守护者，也是在Hotfix之后第一次尝试就倒下了。</p>
<p>　　那么究竟在未削弱前BOSS有多么变态到令人发指，而Hotfix之后难度又降低了多少， 恐怕在这个世界上只有那不到万分之一的顶尖团队可以体会。这次黎明之翼将于4月28日周日下午1点在YY90037原音直播莱登的击杀， 带来Hotfix前后两种战术的直播展现， 让观众们自己评点其中差别吧！</p>
<p>　　届时将会对boss的每个技能进行演示和讲解，重现未削弱版的莱登战术打法，多个职业的第一视角在线直播和专人的职业点评。</p>
<p>　　让我们相约周日下午1点，YY90037见！</p>
<p style="text-align: center"><img alt="Method是投机者？黎明之翼直播莱登" src="/uploads/allimg/c130611/13F9415F3Z-222V.jpg" /></p>
<p>　　<strong>莱登的三版打法对比：</strong></p>
<p>　　<span style="color: #ff0000"><strong>初版(各大公会首周尝试时使用的战术)：</strong></span></p>
<p>　　boss开场不久会召唤2个球1红1蓝。Boss每吃掉一个球会提高10%伤害，在吃掉的一瞬间对全团有一个负面效果。打掉其中一个球boss会立刻获得另一个球的技能，我们需要根据吃球顺序应对如下技能</p>
<p>　　吃蓝球：1. AOE全团基础伤害60W的自然伤害，需要覆盖免伤</p>
<p>　　2. 召唤一个闪电链小怪，需要坦住或者晕杀，死亡会爆。安排控制链，迅速击杀</p>
<p>　　3. 随机点名一位玩家，12秒后对离自身最远的玩家电闪电链，路径上会受到伤害。需要找专人出人群做沙包</p>
<p>　　4. 被闪电链电过的目标会中一个生命过敏debuff，再吃到闪电链判定即死，需要通过吃红球才能消除debuff。需要有debuff的人注意站位，规避伤害</p>
<p>　　5. 平均每10秒对坦克进行一次打击，如果没有指定常规免伤（盾猛，盾挡，幻灭踢等），判定即死，坦克要保证每次打击有指定技能覆盖</p>
<p>　　吃红球：1. 提高所有人100%生命上限，并给全员一个1秒7W伤害的debuff。</p>
<p>　　2. 召唤一个无法移动红怪，需要坦克拉住，近战位没有人会对全团造成高伤害喷吐，小怪死亡会在地上留下红水，需要击杀闪电链小怪（吃蓝球）的爆炸来清除红水，否则小怪会复活。坦住杀掉，待转阶段拉蓝怪消水</p>
<p>　　3. 随机点名一位玩家，会有一个红圈范围，需要有同伴进来分摊一个100W的AOE伤害，如无人分摊将秒杀全场，分摊到的人会中一个心能过敏debuff，再分摊判定即死，需要通过吃蓝球才能消debuff，安排分摊组，轮流分摊</p>
<p>　　4. Boss每33秒对坦克进行残忍打击，给坦克一个持续10秒，1秒1跳得debuff，伤害量等于遭到打击时的血量。需要坦克压低血量吃打击，后续开启强自保。</p>
<p>　　P2：40%以后boss回中场，对全团造成基础2秒10W的瘟疫伤害，会继承P1所叠的伤害加成buff，需要安排团队免伤和治疗大招候住团血。</p>
<p>　　Boss会根据P1叠得buff对坦克造成较高伤害。适当开启免伤自保。</p>
<p>　　每15秒外场会引导一个腐化球靠近boss，被吃了会给boss提供相应buff</p>
<p>　　腐化心能：吃了提高boss10%生命，击杀会对周围造成100W爆炸伤害，无人分摊则秒杀全团。安排打球并佯攻吃伤害</p>
<p>　　腐化生命：吃了提高boss10%伤害，击杀会随机点一名玩家闪电链，造成基础10W,每弹跳一次提高100%的伤害。需要分散站位吃闪电链。</p>
<p>　　点评: 由于P1的治疗压力已经十分逆天，在无限的ADD转火中几乎没有时间打boss，坦克应对残忍打击时很容易死，使得战斗很难延续到P2，几乎看不到过的希望。</p>
<p>　　<span style="color: #ff0000"><strong>中版(Style与黎明之翼FD战术)：</strong></span></p>
<p>　　全程不打球，让boss每轮叠20%的伤害，靠着优先吃红球提高血上限然后覆盖免伤的方式硬吃蓝色爆炸伤害。规避了红阶段的技能，全程蓝阶段。不需要转火小球，不需要消红水，也为本体节省了宝贵的伤害量。又因为先吃了红球可以消除闪电链造成的生命过敏debuff，可以安排固定人员处理闪电链，P1就变得十分简单粗暴，总结下来需要注意3点，开免伤吃蓝爆炸，迅速晕杀蓝怪，做好沙包。而将压力转移到了P2。</p>
<p>　　P2：由于P1每轮加了boss20%的伤害，使得P2 boss都会有特别高的加成，一般是120%</p>
<p>　　Aoe的瘟疫伤害到了令人发指的22W一下，对坦克的平砍更是离谱到70~90W每下。</p>
<p>　　在这样的环境伤害以及坦克压力下，团队需要安排一套完整的免伤抬血链来应对，并对优势职业最大化得利用</p>
<p>　　坦克：武僧比较适合，优势在于每30秒一次的真气爆裂能抬满全团的血量，被动的醉拳能化解高伤害的平砍，移花接木的治疗量能有效的提高自身的生存，闪招坦能在高普通的战斗中找到喘息期。</p>
<p>　　治疗：戒律牧，奶萨，奶骑组合佳。这样的搭配能提供很不错的互补，戒律牧面对环境伤害生存能力十分不错，全程祷言能弥补脆皮组和强力组之间HPS的差值，更有着最强团队免伤，真言术：壁。奶萨在全程不满血的战斗能无限放大他的精通收益，全团大雨提供的治疗量和血上限能提高容错，灵魂链接更能帮助坦克度过一轮高危期，升腾时的爆发量也是这个组合中比较强势的。奶骑的纯净之手能很好地缓解坦克醉拳的负面效果，提高武僧金钟罩的利用率，开启大哥后的爆发治疗也是相当可观，自身更是有圣佑无敌等保命技能，还能为团队提供一轮光环的免伤。</p>
<p>　　DZ：必带，多多益善。在如此逆天的环境伤害下，还要分摊腐化心能的伤害除了DZ，没有人能做到。并且在rush阶段倒坦的情况下DZ更能靠着佯攻+闪避拯救世界</p>
<p>　　其他近战：不能提供高本体伤害高斩杀伤害的都没有带的价值，没有转火能力自保免伤能力差的就是团队短板</p>
<p>　　远程：不能提供高本体伤害，没有强转火能力的没有带的价值。根据团队安排一般都需要一个鸟D在后期提供野性之心爆发性的治疗。相比鸟D的爆发力AM治疗能力比较疲软，本体伤害不够，比较吃亏。</p>
<p>　　点评: 用这种战术的特点就是有效得规避了P1的各种复杂机制，使得战斗能够进入P2，靠着大技能以及嗜血，治疗才能稳住团队，而坦克更是需要极度高的专注度与boss进行街机式的格斗，不挨打绝不浪费每个GCD，见一招拆一招。DPS在不停转火的同时需要在治疗崩盘前打掉boss。可以说是一种压榨团队每个人潜力的战斗。</p>
<p>　　<span style="color: #ff0000"><strong>后版(Method战术)：</strong></span></p>
<p>　　经过暴雪的削弱之后打掉一个球后，boss不会叠伤害了，另一个球的爆炸伤害也没了。</p>
<p>　　结合上面2种战术，boss就变得相当简单了。</p>
<p>　　P1：仿照中版战术，在P1的时候多了个击杀红球的动作。只需要处理闪电链的问题，一轮可以有3个人吃。一般2~3轮通过先吃红再吃蓝的方法消debuff如此循环下去</p>
<p>　　P2：由于P1的boss叠不到伤害了，一般只有70%的加成。无论是坦克还是治疗压力都特别小，团队可以根据配置选择性得无视腐化球，让boss吃球加快rush速度。</p>
<p>　　点评: 这种战术也是目前比较流行的战术，对于机制上的修改，使整场战斗几乎没有灭团点，容错率更高，更像是一个奖励性质的boss。相比之前打法显然要低了一个档次，而许多国服工会陆续通过国外工会的研究完成击杀，相对得又降了一个水准。</p>
<p>　　提问：可否为我们点评一下各大公会在这次的争夺中的表现</p>
<p>　　<span style="color: #ff0000"><strong>黎明之翼：</strong></span></p>
<p>　　相比外服，国服有25人高8个装等的优势，可以在前期积累起比较强大的装备优势，对于转战10人比较有优势。</p>
<p>　　但是尽管拥有这一点优势，我们仍然非常佩服Style公会在这次莱登击杀中的表现， 如果没有hotfix，毫无疑问世界第一击杀必然属于中国公会。巧妙的战术安排再加上充分利用自己的装等优势，在不可能完成的战斗中争取一线生机。大胆而有韧性的开荒仿佛是0灯的重现。而在我看来如果国外公会也想到了这种不打球战术或者是打1轮球11层进的战术的话，那么在橙色宝石出现后也仍然有望击杀莱登。</p>
<p>　　而欧服的paragon则展现了超强的个人能力，从他们的雷神视频中就能看出，但是受制于配置以及装备的硬伤，在没有橙色宝石的情况下他们的个人能力也无法越过莱登的坎。</p>
<p>　　获得首杀的method无疑是幸运的，拥有世界第一的dps团队，他们坚持了&ldquo;不可能完成&rdquo;的战术，并成为BLZ偷偷Hotfix后的首个完成击杀的团队，更像是应证了那句老话:&quot;机会是给有准备的人的&quot;，相关的视频想必大家也都看到了。</p>
<p>　　至于黎明之翼， 虽然这个版本由于挖角问题遇到了极大的人员困难，被迫转战10人，但是我们仍然拥有20个左右的顶级玩家，我们希望在下版本可以回归25人团队，这当然离不开新鲜血液的加入。也希望借这次机会能够招募到志同道合的队友, 下个版本再创辉！ 招募QQ:1828971176</p>
</div>

        <div style="line-height:2em;font-size:14px; text-align:center; margin:10px 15px 20px;">{/dede:field}
{dede:field name='pubdate'}{/dede:field}
{dede:field name='litpic'}/uploads/allimg/c130611/13F9415F3Z-222V_lit.jpg{/dede:field}
